Cattle penning
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Alsace 2008 
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RÈGLEMENT OFFICIEL CATTLE PENNING

  1. Un cavalier doit séparer une bête d’un troupeau de 10 bêtes et l’emmener dans le pen (l'enclos), en 60 secondes maximum.
  2. Le cavalier gagnant est celui qui réalise le meilleur temps. Le concours se joue sur deux manches. C’est le cumul du nombre de vaches qui prévaut. En cas d’égalité, c’est le temps cumulé des deux manches qui départage les concurrents. En cas d’égalité totale (même nombre de vaches, même temps) pour l’attribution d’une place bénéficiant de points pour le championnat, un passage supplémentaire est effectué par les deux cavaliers.
  3. Un cavalier jugé « hors temps » sur une manche se verra comptabiliser de zéro bête et de la durée maximum allouée à cette manche. Un cavalier disqualifié sur une des deux manches ne pourra pas être classé au final.
  4. Au début du jeu, tout le troupeau est regroupé au fond de la carrière. Le cavalier doit partir dès le signal du juge. Le numéro est annoncé et le chrono démarre lorsque le nez du cheval passe la ligne de départ.
  5. Un avertissement sonore indique au cavalier en jeu qu’il lui reste 30 secondes avant la fin du temps réglementaire. Si l’avertissement sonore n’est pas déclenché, l’équipe peut demande un nouveau passage. Dans ce cas il lui sera appliqué 30 secondes de pénalité.
  6. Le cavalier est soumis au règlement dès qu’il entre dans la carrière.
  7. Un cavalier qui ne se présente pas à l’appel du juge pourra se représenter en dernière position dans la même série du lot de bêtes en cours. Le juge appellera trois fois le cavalier à se présenter. Au-delà, le cavalier est jugé « hors temps ».
  8. Il y a arrêt du chronomètre quand le cavalier se présente dans le pen et lève la main. Pour demander l’arrêt du chronomètre il faut qu’au moins le nez du cheval ait franchi la ligne d’entrée du pen et que le cheval ait marqué un temps d’arrêt. La limite maximum autorisée pour l’entrée du cheval est le niveau des postérieurs du cheval. Au-delà, le cavalier est jugé « hors temps ». Le juge de ligne constate et valide l’arrêt à l’instant où le cavalier lève la main. L’arrêt du chronomètre est signalé au concurrent par un « TOP » sonore ou la levée d’un drapeau.
  9. Il n’est toléré qu’un seul mauvais numéro à la fois dans le pen. Deux mauvais numéros dans le pen entraînent un « hors temps » du cavalier.
  10. Le cavalier qui demande l’arrêt du chronomètre avec une vache d’un mauvais numéro dans le pen est jugé « hors temps ».
  11. Le cavalier qui demande l’arrêt du chronomètre avec une, deux ou trois vaches dans la zone du pen se verra pénalisé de 10, 20, 30 secondes.
  12. Plus de 4 vaches qui franchissent la zone de départ entraînent un « hors temps » du cavalier.
  13. Seul le juge a pouvoir de décision pour constater une anomalie sur un animal. (sont concernées, les bêtes agressives, blessées ou au comportement anormal). Le constat d’une anomalie par le juge entraîne automatiquement l’arrêt du jeu et la réattribution d’une nouvelle bête au cavalier en compétition. Si le cavalier constate une anomalie et prend la décision d’arrêter le jeu, seul le juge décide du bien fondé de la réclamation. Une réclamation non fondée entraîne un « hors temps » du cavalier.
  14. Tout contact violent avec le bétail provoqué par le cheval ou le cavalier entraîne la disqualification du concurrent. Il est défendu d’effrayer le bétail avec fouet, chapeau, corde, etc.
  15. Le juge peut disqualifier un cavalier pour brutalité envers les chevaux et le bétail ou pour toute conduite qu’il considérera non sportive.En cas de récidive, le cavalier incriminé sera exclu de toutes les épreuves de la compétition et ses frais d’inscriptions ne lui seront pas remboursés.
  16. Un cheval malade ou blessé ne peut prendre part à la compétition.
  17. Toute défaillance technique donne droit à une reprise avec un autre numéro. Compte tenu des circonstances, le juge décidera du moment de cette reprise.
  18. Une chute de cheval n’est pas éliminatoire, mais le temps n’est pas arrêté. Dans ce cas, le cavalier n’a pas le droit de travailler le bétail à pied.
  19. Chaque cavalier est responsable de son équipement. Aucun bris de matériel ne fera l’objet d’un nouveau passage. Le temps n’est pas arrêté.
  20. A l’appréciation du juge, toute aide extérieure visant à aider le cavalier peut entraîner un « hors temps » de celui-ci.Exemples : indications pour localiser les bêtes, indications techniques ou stratégiques.
  21. A l’occasion de chaque concours, lors de la réunion d’information d’avant compétition, deux cavaliers sont tirés au sort par le juge. Ils ont pour mission d’assister ponctuellement le juge. Un comité, constitué de ces deux cavaliers, d’un membre du conseil d’administration présent et des juges du concours est créé pour statuer sur les possibles contestations et/ou réclamations. Seul les juges ont le pouvoir de la décision finale.
  22. A la fin de chaque manche, tout cavalier et/ou équipe est en droit de demander son score auprès du responsable de la saisie des résultats.
  23. Toute réclamation et/ou contestation d’un cavalier participant doit être effectuée auprès du juge principal lors du changement de troupeau. Aucune réclamation et/ou contestation ne sera admise au-delà de cette période et pourra faire l’objet d’une disqualification du cavalier.
  24. Tout participant doit être respectueux envers le personnel de l’organisation et le public.
  25. Tout cavalier qui ne respecte pas la décision d’un juge ou commet une incivilité envers celui-ci sera exclu de la compétition.
  26. La tenue western (bottes, chemise à manches longues attachées, chapeau western ou bombe de sécurité) est de rigueur au passage de la ligne de départ. Seul le juge a autorité pour apporter des modifications à cette tenue. Une pénalité cumulative de 10 secondes peut être appliquée par celui-ci dans le cas où une ou plusieurs anomalies sont constatées (ex : manches de chemise retroussée, slicker, fontes, etc..).
  27. Les tenues camargue, espagnole, portugaise (ou autres tenues réglementaires) sont autorisées dans la mesure où elles sont en adéquation avec l’équipement du cheval.
  28. Toutes les races de chevaux sont autorisées. Tous les enrênements et embouchures sont autorisés.
  29. La perte accidentelle du chapeau en cours de jeu n’entraîne pas de pénalité

 

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