Un cavalier doit séparer une bête d’un troupeau de
10 bêtes et l’emmener dans le pen (l'enclos), en 60 secondes maximum.
Le cavalier gagnant est celui qui réalise le
meilleur temps. Le concours se joue sur deux manches. C’est le cumul du nombre
de vaches qui prévaut. En cas d’égalité, c’est le temps cumulé des deux manches
qui départage les concurrents. En cas d’égalité totale (même nombre de vaches,
même temps) pour l’attribution d’une place bénéficiant de points pour le
championnat, un passage supplémentaire est effectué par les deux
cavaliers.
Un cavalier jugé « hors temps » sur une manche se
verra comptabiliser de zéro bête et de la durée maximum allouée à cette manche.
Un cavalier disqualifié sur une des deux manches ne pourra pas être classé au
final.
Au début du jeu, tout le troupeau est regroupé au
fond de la carrière. Le cavalier doit partir dès le signal du juge. Le numéro
est annoncé et le chrono démarre lorsque le nez du cheval passe la ligne de
départ.
Un avertissement sonore indique au cavalier en jeu
qu’il lui reste 30 secondes avant la fin du temps réglementaire. Si
l’avertissement sonore n’est pas déclenché, l’équipe peut demande un nouveau
passage. Dans ce cas il lui sera appliqué 30 secondes de pénalité.
Le cavalier est soumis au règlement dès qu’il
entre dans la carrière.
Un cavalier qui ne se présente pas à l’appel du
juge pourra se représenter en dernière position dans la même série du lot de
bêtes en cours. Le juge appellera trois fois le cavalier à se présenter.
Au-delà, le cavalier est jugé « hors temps ».
Il y a arrêt du chronomètre quand le cavalier se
présente dans le pen et lève la main. Pour demander l’arrêt du chronomètre il
faut qu’au moins le nez du cheval ait franchi la ligne d’entrée du pen et que le
cheval ait marqué un temps d’arrêt. La limite maximum autorisée pour l’entrée du
cheval est le niveau des postérieurs du cheval. Au-delà, le cavalier est jugé «
hors temps ». Le juge de ligne constate et valide l’arrêt à l’instant où le
cavalier lève la main. L’arrêt du chronomètre est signalé au concurrent par un «
TOP » sonore ou la levée d’un drapeau.
Il n’est toléré qu’un seul mauvais numéro à la
fois dans le pen. Deux mauvais numéros dans le pen entraînent un « hors temps »
du cavalier.
Le cavalier qui demande l’arrêt du chronomètre
avec une vache d’un mauvais numéro dans le pen est jugé « hors temps ».
Le cavalier qui demande l’arrêt du chronomètre
avec une, deux ou trois vaches dans la zone du pen se verra pénalisé de 10, 20,
30 secondes.
Plus de 4 vaches qui franchissent la zone de
départ entraînent un « hors temps » du cavalier.
Seul le juge a pouvoir de décision pour constater
une anomalie sur un animal. (sont concernées, les bêtes agressives, blessées ou
au comportement anormal). Le constat d’une anomalie par le juge entraîne
automatiquement l’arrêt du jeu et la réattribution d’une nouvelle bête au
cavalier en compétition. Si le cavalier constate une anomalie et prend la
décision d’arrêter le jeu, seul le juge décide du bien fondé de la réclamation.
Une réclamation non fondée entraîne un « hors temps » du cavalier.
Tout contact violent avec le bétail provoqué par
le cheval ou le cavalier entraîne la disqualification du concurrent. Il est
défendu d’effrayer le bétail avec fouet, chapeau, corde, etc.
Le juge peut disqualifier un cavalier pour
brutalité envers les chevaux et le bétail ou pour toute conduite qu’il
considérera non sportive.En cas de récidive, le cavalier incriminé sera exclu de
toutes les épreuves de la compétition et ses frais d’inscriptions ne lui seront
pas remboursés.
Un cheval malade ou blessé ne peut prendre part à
la compétition.
Toute défaillance technique donne droit à une
reprise avec un autre numéro. Compte tenu des circonstances, le juge décidera du
moment de cette reprise.
Une chute de cheval n’est pas éliminatoire, mais
le temps n’est pas arrêté. Dans ce cas, le cavalier n’a pas le droit de
travailler le bétail à pied.
Chaque cavalier est responsable de son
équipement. Aucun bris de matériel ne fera l’objet d’un nouveau passage. Le
temps n’est pas arrêté.
A l’appréciation du juge, toute aide extérieure
visant à aider le cavalier peut entraîner un « hors temps » de celui-ci.Exemples
: indications pour localiser les bêtes, indications techniques ou
stratégiques.
A l’occasion de chaque concours, lors de la
réunion d’information d’avant compétition, deux cavaliers sont tirés au sort par
le juge. Ils ont pour mission d’assister ponctuellement le juge. Un comité,
constitué de ces deux cavaliers, d’un membre du conseil d’administration présent
et des juges du concours est créé pour statuer sur les possibles contestations
et/ou réclamations. Seul les juges ont le pouvoir de la décision
finale.
A la fin de chaque manche, tout cavalier et/ou
équipe est en droit de demander son score auprès du responsable de la saisie des
résultats.
Toute réclamation et/ou contestation d’un
cavalier participant doit être effectuée auprès du juge principal lors du
changement de troupeau. Aucune réclamation et/ou contestation ne sera admise
au-delà de cette période et pourra faire l’objet d’une disqualification du
cavalier.
Tout participant doit être respectueux envers le
personnel de l’organisation et le public.
Tout cavalier qui ne respecte pas la décision
d’un juge ou commet une incivilité envers celui-ci sera exclu de la
compétition.
La tenue western (bottes, chemise à manches
longues attachées, chapeau western ou bombe de sécurité) est de rigueur au
passage de la ligne de départ. Seul le juge a autorité pour apporter des
modifications à cette tenue. Une pénalité cumulative de 10 secondes peut être
appliquée par celui-ci dans le cas où une ou plusieurs anomalies sont constatées
(ex : manches de chemise retroussée, slicker, fontes, etc..).
Les tenues camargue, espagnole, portugaise (ou
autres tenues réglementaires) sont autorisées dans la mesure où elles sont en
adéquation avec l’équipement du cheval.
Toutes les races de chevaux sont autorisées. Tous
les enrênements et embouchures sont autorisés.
La perte accidentelle du chapeau en cours de jeu
n’entraîne pas de pénalité