Une équipe de trois cavaliers doit séparer du
troupeau et emmener dans le pen (l’enclos), trois têtes de bétail du même numéro
en 90 secondes maximum ou selon le temps alloué avant la compétition.
La quantité optimale de bêtes présentes dans la
carrière est de 30. Le maximum est de 45. Le minimum est de 21.
L’équipe gagnante est celle qui réalise le
meilleur temps. Trois bêtes dans le pen gagnent sur deux et deux bêtes dans le
pen l’emportent sur une seule. Le concours se joue sur deux manches. C’est le
cumul du nombre de bêtes qui prévaut. En cas d’égalité, c’est le temps cumulé
des deux manches qui départage les concurrents. Une équipe ayant entré des bêtes
dans les deux manches l’emporte sur une équipe qui a entré le même nombre ou
plus de bêtes sur une seule manche. En cas d’égalité totale (même nombre de
vaches, même temps) un passage supplémentaire est effectué par les deux équipes
sur une seule bête tirée au sort (une bête différente par équipe). C’est
l’équipe qui effectue le meilleur temps qui l’emporte.
Une équipe jugée « hors temps » sur une manche se
verra comptabiliser de zéro bête et de la durée maximum allouée à cette manche.
Une équipe disqualifiée sur une des deux manches ne pourra pas être classée au
final.
Un avertissement sonore indique à l’équipe en jeu
qu’il lui reste 30 secondes avant la fin du temps réglementaire. Si
l’avertissement sonore n’est pas déclenché, l’équipe peut demander un nouveau
passage. Dans ce cas, il lui sera appliqué 60 secondes de pénalité.
Au début du jeu, tout le troupeau est regroupé au
fond de la carrière. L’équipe doit partir dès le signal du juge. Le numéro est
annoncé et le chrono démarre lorsque le nez du premier cheval passe la ligne de
départ.
Les cavaliers sont soumis au règlement dès qu’ils
entrent dans la carrière.
Une équipe qui ne se présente pas à l’appel du
juge pourra se représenter en dernière position dans la même série du lot de
bêtes en cours. Le juge appellera trois fois l’équipe à se présenter. Au-delà,
l’équipe est jugée « hors temps ».
Il y a arrêt du chronomètre quand un cavalier se
présente dans le pen et lève la main. Pour demander l’arrêt du chronomètre il
faut qu’au moins le nez du cheval ait franchi la ligne d’entrée du pen et que le
cheval ait marqué un temps d’arrêt. La limite maximum autorisée pour l’entrée du
cheval est le niveau des postérieurs du cheval. Au-delà, l’équipe est jugée « hors
temps ». Le juge de ligne constate et valide l’arrêt à l’instant où le cavalier
lève la main. L’arrêt du chronomètre est signalé au concurrent par un « TOP »
sonore ou la levée d’un drapeau.
L'arrêt du chronomètre peut être demandé par un des cavaliers de l'équipe quelle que soit la position des autres équipiers par rapport à la ligne.
Il n’est toléré qu’un seul mauvais numéro à la
fois dans le pen. Deux mauvais numéros dans le pen entraînent un « hors temps »
de l’équipe. Un cavalier ne peut pas entrer dans le pen pour faire sortir un
bête d’un mauvais numéro.
L’équipe qui demande l’arrêt du chronomètre avec
une bête d’un mauvais numéro dans le pen ou du mauvais côté de la ligne est
jugée « hors temps ». Lors de la demande d’arrêt du chronomètre, seules les
bêtes entièrement entrées dans le pen sont comptabilisées. L'arrêt du chronomètre peut être demandé quuelle que soit la situation des équipiers par rapport à la ligne
Plus de 4 bêtes qui franchissent la zone de
départ entraînent un « hors temps » de l’équipe.
Seul le juge a pouvoir de décision pour constater
une anomalie sur un animal. (sont concernées, les bêtes agressives, blessées ou
au comportement anormal). Le constat d’une anomalie par le juge entraîne
automatiquement l’arrêt du jeu et la réattribution d’un nouveau lot de bêtes à
l’équipe en compétition. Si l’équipe constate une anomalie et prend la décision
d’arrêter le jeu, seul le juge décide du bien fondé de la réclamation. Une
réclamation non fondée entraîne un « hors temps » de l’équipe.
Tout contact violent avec le bétail provoqué par
le cheval ou le cavalier entraîne la disqualification de l’équipe. Il est
défendu d’effrayer le bétail avec fouet, chapeau, corde, etc..
Le juge peut disqualifier une équipe pour
brutalité envers les chevaux et le bétail ou pour toute conduite qu’il
considérera non sportive. En cas de récidive, le cavalier incriminé sera exclu
de toutes les épreuves de la compétition et ses frais d’inscriptions ne lui
seront pas remboursés.
Un cheval malade ou blessé ne peut prendre part à
la compétition.
Toute défaillance technique donne droit à une
reprise avec un autre numéro. Compte tenu des circonstances, le juge décidera du
moment de cette reprise.
Une chute de cheval n’est pas éliminatoire, mais
le temps n’est pas arrêté. Dans ce cas, le cavalier n’a pas le droit de
travailler le bétail à pied.
Chaque cavalier est responsable de son
équipement. Aucun bris de matériel ne fera l’objet d’un nouveau passage. Le
temps n’est pas arrêté.
A l’appréciation du juge, toute aide extérieure
visant à aider l’équipe peut entraîner un « hors temps » de l’équipe. Exemples : indications pour localiser les bêtes,
indications techniques ou stratégiques.
A l’occasion de chaque concours, lors de la
réunion d’information d’avant compétition, deux cavaliers sont tirés au sort par
le juge. Ils ont pour mission d’assister ponctuellement le juge. Un comité,
constitué de ces deux cavaliers, d’un membre du conseil d’administration présent
et des juges du concours est créé pour statuer sur les possibles contestations
et/ou réclamations. Seul les juges ont le pouvoir de la décision
finale.
A la fin de chaque manche, tout cavalier et/ou
équipe est en droit de demander son score auprès du responsable de la saisie des
résultats.
Toute réclamation et/ou contestation d’une équipe
participante doit être effectuée auprès du juge principal lors du changement de
troupeau. Aucune réclamation et/ou contestation ne sera admise au-delà de cette
période et pourra faire l’objet d’une disqualification de l’équipe.
Tout participant doit être respectueux envers le
personnel de l’organisation et le public.
Tout cavalier qui ne respecte pas la décision
d’un juge ou commet une incivilité envers celui-ci sera exclu de la
compétition.
La tenue western (bottes, chemise à manches
longues attachées, chapeau western ou bombe de sécurité) est de rigueur au
passage de la ligne de départ. Seul le juge a autorité pour apporter des
modifications à cette tenue. Une pénalité cumulative de 10 secondes peut être
appliquée par celui-ci dans le cas où une ou plusieurs anomalies sont constatées
(ex : manches de chemise retroussée, slicker, fontes, etc..).
Les tenues camargue, espagnole, portugaise (ou
autres tenues réglementaires) sont autorisées dans la mesure où elles sont en
adéquation avec l’équipement du cheval.
Toutes les races de chevaux sont autorisées. Tous
les enrênements et embouchures sont autorisés.
La perte accidentelle du chapeau en cours de jeu
n’entraîne pas de pénalité.